Chapitre 18 : La fonction Aventure
肉装法爷会挂机 · 第十八章 奇遇功能
« Quoi qu’il en soit, tant que l’ennemi ne se montre pas, il nous est difficile de l’affronter. »
« Suivons d’abord le plan établi, tout en restant vigilants face à une attaque surprise de l’ennemi. »
« Quand nous aurons obtenu le bon trésor indiqué par la clé magique, je ne crois pas qu’ils resteront cachés. »
« Peut-être que cet endroit est dangereux… mais moi, j’ai la fonction ‘Aventure’ de mon système. »
« S’il y a un trésor là-bas, je peux le voir d’un seul coup d’œil, et tout danger, je peux le discerner facilement. »
Se massant légèrement les tempes, Gunie, qui suivait le groupe, sentit peu à peu son cœur se réchauffer et retrouver son calme.
…
Deux heures plus tard.
Quand le groupe eut traversé une jungle d’épines extrêmement difficile à franchir,
au milieu des hautes montagnes, un canyon immense, majestueux et sans fin, apparut à leurs yeux.
Ce passage du canyon était tantôt étroit et accidenté, tantôt une large route plane, tantôt difficile à parcourir, tantôt un chemin sinueux menant à des recoins isolés.
Quoi qu’il en soit, une brume épaisse y régnait en permanence, ne se dissipant jamais.
De plus, des cris étranges et grotesques résonnaient souvent du fond du canyon, audibles par tous à l’intérieur. C’est d’ailleurs l’origine du nom « Canyon des Hurlements ».
Aili, qui se trouvait à l’arrière du groupe, s’avança maintenant en tête.
D’un revers de main, il sortit la boîte en bois de prunellier noir finement ouvragée.
Puis il en tira une clé de cuivre longue, entièrement rouge sang, de style ancien.
« Par ici, suivez-moi. »
Après avoir ressenti quelque chose, Aili regarda dans une direction et baissa la voix avec précaution.
Les autres le suivirent rapidement, tandis que Gunie restait à la queue du groupe.
Tout en avançant, Gunie ouvrit discrètement son système de veille automatique.
Quand Gunie entra dans la page [Aventure],
comme prévu,
la page [Aventure], auparavant vide, se remplit d’une grande quantité de textes et d’informations illustrées.
【Aventure】: La grande œuvre posthume du Maître de la Malédiction de Sang.
Contenu de l’aventure un : Entrepôt d’alchimie.
Contenu de l’aventure deux : Totem de la Malédiction de Sang.
Contenu de l’aventure trois : Pièce de monnaie du Destin.
Au total, trois contenus d’aventure, y compris « La grande œuvre posthume du Maître de la Malédiction de Sang », avaient tous des informations détaillées sur le contenu de cette aventure, accessibles en cliquant.
« En effet… » Les yeux de Gunie se plissèrent légèrement, une lueur perçante brillant.
« C’est bel et bien un lieu de trésors et d’aventures ! »
Aventure !
Que ce soit dans un monde de cultivation classique, un monde magique fantastique, un univers de haute magie martiale, ou le monde steampunk surnaturel où se trouvait Gunie,
que l’on soit un génie ou un bon à rien,
pour se distinguer et dominer les autres, l’aventure est indispensable.
Sans un peu d’aventure, on n’oserait même pas saluer les autres protagonistes.
Et la fonction [Aventure] du système de veille automatique de Gunie pouvait révéler intégralement les informations sur les aventures dans un certain rayon autour de lui.
Bien que la portée de détection ne soit pas très grande,
cette fonction d’aventure était redoutable.
« Maître de la Malédiction de Sang ? Quelqu’un qu’on appelle maître est au moins un puissant être de septième ordre surnaturel. »
« Et cet endroit est appelé la grande œuvre posthume du Maître de la Malédiction de Sang, ce qui signifie que ce maître est mort ici, et que son œuvre a été placée au fond de ce lieu d’aventure. »
Le regard de Gunie parcourut rapidement ces trois contenus d’aventure.
« Entrepôt d’alchimie, Totem de la Malédiction de Sang, Pièce de monnaie du Destin ? Lequel est la grande œuvre posthume du Maître de la Malédiction de Sang ? Et pour être qualifiée de grande, cette relique doit être exceptionnelle. »
Gunie ne continua pas à spéculer et cliqua directement sur « Voir les détails » derrière ces trois contenus d’aventure.
Peu après, Gunie eut une compréhension claire des bénéfices approximatifs de cette expédition, des méthodes pour les obtenir, des endroits à éviter, et du contenu de l’œuvre posthume du Maître de la Malédiction de Sang.
Cette fonction [Aventure] était tout simplement un guide détaillé de chasse aux trésors.
Les trésors recherchés,
au minimum, permettaient de faire un petit profit et d’améliorer ses aptitudes,
au maximum, apportaient richesse et gloire, et changeaient le destin.
« Ouf… »
Après avoir parcouru le tout, Gunie poussa un léger soupir.
« Ma voie surnaturelle a enfin trouvé une issue. »
Se frottant doucement les doigts, Gunie réfléchit un instant puis reprit rapidement ses esprits.
Bien qu’il connaisse désormais une partie des aventures dans cette « Grotte de la Malédiction de Sang »,
la « Grotte de la Malédiction de Sang », demeure du Maître de la Malédiction de Sang, était remplie de dangers variés, de pièges, et même de zones de gu élevage mortelles ; une fois entré, on était condamné.
Même s’il connaissait la méthode pour obtenir le trésor, il devait encore agir avec prudence pour y parvenir.
Croire qu’avoir un système suffit à tout résoudre risquerait de provoquer un désastre ; on mourrait sans même comprendre comment.
Guidés par la clé, et comme ils se trouvaient en bordure du Canyon des Hurlements,
le groupe avança sans encombre.
Une quinzaine de minutes plus tard,
au bout d’un passage étroit et sinueux du Canyon des Hurlements,
les six personnes s’arrêtèrent.
« C’est ici », dit Aili d’une voix très basse.
Le Canyon des Hurlements était un lieu surnaturel.
Il pouvait y avoir de véritables créatures surnaturelles ; des créatures de premier ou deuxième ordre, l’équipe pouvait encore les affronter.
Si une créature de troisième ou quatrième ordre, de niveau intermédiaire, apparaissait soudainement, ils devraient probablement fuir, voire subir des pertes.
Aussi Aili était-il particulièrement prudent.
Fermant les yeux, il tint la clé aux propriétés mystérieuses et la sentit attentivement un moment.
Aili rouvrit les yeux, une lueur d’incertitude visible au fond.
« La direction générale est ici, mais la clé n’indique pas l’emplacement précis. »
« Cherchons autour. »
Sur ce, ils s’apprêtèrent à explorer les environs.
De son côté, Gunie, le cœur remué, prit la parole : « Laissez-moi essayer. »
Tous se tournèrent vers Gunie.
Sans trop hésiter, Aili lui lança la clé.
Parmi eux, Gunie avait la plus grande force spirituelle, c’était indéniable.
La puissance de ses sorts puissants était encore fraîche dans leurs mémoires.
Tenant la clé mystérieuse, Gunie ressentit immédiatement une force de guidage étrange pointant vers cette zone.
Ce guidage était clair et net, comme un cri venant du fond du cœur.
Pas étonnant qu’Aili soit si sûr qu’il y ait un trésor ici.
En apparence, il tenait la clé mystérieuse et la sentait,
mais en réalité, Gunie observait les illustrations dynamiques de sa fonction Aventure.
La clé ne pouvait donner la position exacte.
Mais le système marquait clairement l’emplacement précis de la « Porte de la Malédiction de Sang » dans le champ de vision dynamique de Gunie.
Voir cette porte de la malédiction, c’était comme avoir un viseur de transparence, avec la distance détaillée et l’incantation pour l’ouvrir.
Oui, le système d’aventure avait même indiqué l’incantation pour ouvrir la Porte de la Malédiction de Sang.
Même sans cette « Clé de la Malédiction de Sang », Gunie aurait pu utiliser l’incantation donnée par le système pour ouvrir cette porte.
Après avoir ressenti un moment, Gunie s’écarta des autres.
Il s’approcha d’une paroi rocheuse abrupte et grisâtre.
Puis il inséra la clé dans un petit creux discret et la tourna doucement.
Crac, crac, crac…
Un léger bruit mécanique se fit entendre tandis qu’une lourde porte de pierre s’ouvrait lentement.